茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

(蒙特利尔校区、1年)ISART Digital申请与考试ISART Digital每年仅在9月开放入学……申请要求:1. 四年/五年本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年的制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

(蒙特利尔校区、1年)ISART Digital申请与考试ISART Digital每年仅在9月开放入学……申请要求:1. 四年/五年本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年的制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.

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(蒙特利尔校区、1年)ISART Digital申请与考试ISART Digital每年仅在9月开放入学……申请要求:1. 四年/五年本硕连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年的制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……STeamWorks的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是……用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮的触发反馈 无效化 要是 玩家已经上没有上传过 申请一个创意工坊的位置

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

その為、無して被体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

版本:Early Access


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